Видеоигры искоренят бедность
Take-Two Interactive отчитался ниже ожиданий аналитиков по выручке, но превысила прогноз по чистому доходу. Выручка не дошла 1 млн долларов до целей аналитиков в 867 млн, когда доход на акцию превысил прогноз на 0.20 центов, достигнув 1.32 долларов. Акции упали на 2.5% на публикации.
Франшизы бизнеса продолжают генерировать стабильную выручку. Наиболее популярные бренды Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и NBA 2K привлекают миллионы фанатов. Покупка конкурента Zynga будет идти до 1-ого квартала 2023 года. Общая консолидация рынка видеоигр продолжается и СЕО не видит угрозы от желания Microsoft купить Activision Blizzard. Он уверен, что компания продолжит создавать прорывные игры в будущем, поэтому не играет роли в чьей структуре она будет.
15 марта планируется выпуск ремастеринга популярнейших Grand Theft Auto 5 и Grand Theft Auto: The Trilogy для консолей нового поколения и девайсов, что должно увеличить темпы роста выручки. Развитие Метавселенной позитивно воспринимается менеджментом и есть планы по развитию собственно производства NFT в ближайшем будущем.
По нашим прогнозам тренд видеоигр постепенно вольётся в Метавселенную. Единение трендов e-sports, videogames, VR, AR, Metaverse неизбежно в будущем, так как виртуальные миры станут для многих полноценной жизнью и надстройкой реальности. Сделав эти развлечения доступными для максимально широких масс населения, жизнь может измениться коренным образом для человечества. Ключевой задачей данных разработок будет стоять монетизация человеко-часов, проводимых людьми в мире. Если час в виртуальной реальности будет приносить реальный долларовый доход, то проблема бедности в странах Третьего мира будет разрешена.
Анализ других потребительских компаний Вы можете найти в нашем портфеле «Новый потребитель».
Источник: Barron’s.